Tribos é um jogo online baseado na idade média. Cada jogador é senhor de uma pequena aldeia, qual deve ajudar a ganhar poder e glória. http://www.tribalwars.com.pt/1337898-pt12.html

19
Jun 10

O GratisPay surgiu na Alemanha. Foi desenvolvido pela empresa Balao GmbH e busca aumentar a renda das empresas que utilizam seu sistema. É uma forma rápida e simples de se ganhar pontos premium. O jogador escolhe uma das ofertas, segue as instruções e como recompensa o GratisPay manda um ponto premium virtual diretamente para a conta do jogador. Existem muitas formas de se ganhar Pontos Premium, se, por exemplo, tem um questionário para você responder sobre determinado anunciante… Você responde e ganha o Ponto Premium assim que preencher tudo e o anunciante confirmar que nenhum dado era falso. Outra forma de se ganhar PP é por meio de SMS’s. Você vai à página do GratisPay na zona Premium, e escolhe algum anunciante de SMS, segue as instruções, compra ou assina o produto e a empresa paga os Pontos Premiuns dentro do prazo estipulado. É importante lembrar que é essencial que as instruções sejam seguidas de forma correta e que os dados sejam preenchidos corretamente. Senão o anunciante pode não confirmar a oferta e nenhum ponto premium será depositado em sua conta. Tutorial – Como utilizar o GratisPay Este tutorial foi feito pelo jogador pslucasps na aba dos tutoriais, para ver o tópico clique neste link. Antes de começar, é importante dizer que não é necessário fazer nenhum cadastro no site do GratisPay, o cadastro no site é destinado somente as empresas que desejarem implantar o sistema em seus próprios sites. Para ganhar seus Pontos Premium basta que você acesse o GratisPay diretamente da sua conta TW. Abaixo se pode ter uma boa noção de como proceder. 1. Faça seu login normalmente e clique no link Premium, na parte superior da tela. 2. Clique em comprar no lado esquerdo da sua tela. 3. Selecione a opção GratisPay como mostrado na imagem abaixo. 4. Quando o frame (quadro) esquerdo carregar selecione a única opção permitida (GratisPay) e clique em continuar. 5. Clique em GratisPay e abrirá uma janela (pop-up), pronto já estás na página do GratisPay. Observações: . Estando ai você pode comprar vários produtos e junto com ele ganhar os pontos premium. Em geral são ofertas para celulares e para aceitar a oferta basta clicar na mesma. Será então aberta outra página onde você comprará o produto. Ao você aceitar e pagar pela oferta serão creditados pontos premium em sua conta do TribalWars automaticamente no máximo em 05/60 minutos depois de ter realizado a compra. Existem também ofertas onde você compra um produto e ganha pontos premium como um MP3, por exemplo. A quantidade de pontos premium ganhos em cada compra de produto aparece ao lado da oferta (Premiumpunkte). E embaixo de cada oferta aparece uma descrição do que terás que fazer. . Existe também a opção Free onde você não precisa comprar nenhum produto para ganhar os pontos premium, porém precisará se cadastrar em algum site ou responder algumas perguntas, por exemplo. . Na parte de cima do site tem a aba “My Offers” onde você pode acompanhar os produtos que você clicou em comprar. É mostrado também s status do produto, dizendo se foi ou não comprado. Veja conforme a imagem abaixo: “Vocês vão ver que eu cliquei em 04 ofertas, porém somente a primeira foi completada (repare no status: Completed). Só exemplificando para vocês essa oferta/produto que comprei são aquelas mensagens para celular sobre signos (eu não gosto disso, só fiz pra testar o sistema). Quando eu clique na oferta ele me redirecionou para o site do vendedor onde eu digitei o número do celular e cliquei em continuar. Após isso eu recebi no celular um código de verificação e digitei no site como pedia. Pronto, agora basta esperar de 05 a 60 minutos que receberei o ponto premium automaticamente em minha conta.” (pslucasps) Como é uma forma nova de se “ganhar dinheiro pela internet” muitas perguntas são feitas a respeito do sistema, algumas podem ser encontradas na FAQ do GratisPay, o Jornal TW Brasil traduziu as perguntas mais frequentes: 1 – Quais são os Status dos anúncios? Um anúncio pode ter até quatro Status, você poderá ver estes Status na página “minhas ofertas” (my offers). * Iniciado: Este Status indica que você iniciou uma oferta, mas que não a completou ainda, ou que tem que esperar pela confirmação do anunciante. * Confirmado: significa que você completou a oferta e que o anunciante já fez a confirmação, por isso receberás rapidamente o Ponto Premium. * Completado: Quando uma oferta está “completada”, significa que a recompensa já foi creditada na tua conta. * Cancelado: Significa que você não irá receber nenhum Ponto Premium para determinado anúncio. Isto pode ter várias razões, por isso, olhe em baixo do Status a razão. 2 – Eu completei uma oferta, porque é que o Status ainda está como “iniciado”? Isso acontece porque o GratisPay ainda não recebeu a confirmação do anunciante. Pois alguns parceiros demoram a enviar as informações para mudança do Status. Assim que eles recebem uma atualização, você será capaz de a vê-la página das “minhas ofertas”. Claro, que isso só irá acontecer se você informar corretamente os dados. Por isso deves sempre verificar, as instruções do anúncio, e assim se certificar de que está tudo bem. 3 – Eu completei a oferta, mas eu ainda não recebi o Ponto Premium, o que aconteceu? Se você não recebeu nenhum Ponto Premium por uma oferta, alguma coisa aconteceu. As mais prováveis são: * Você completou a oferta, mas os dados informados não foram suficientes. Isto pode acontecer por não teres respondido as questões do questionário corretamente. Quando o anunciante relata alguma tentativa de fraude, obviamente o GratisPay não pode creditar nenhum Ponto Premium. Se isso acontecer várias e várias vezes, o jogador pode ter a conta banida do GratisPay. * Completou uma oferta para qual não foi classificado devido a idade, sexo ou localização. * O seu computador não aceita os cookies que são necessários para determinado anúncio. Isto pode acontecer por causa de algum programa que tem em seu computador (EX: ad-blocking software) ou por causa das definições do seu navegador. Você precisa aceitar os cookies, para que O GratisPay possa saber que anúncios você completou e assim te pagar o PP. Obs: Pode acontecer também de os anunciantes cometerem erros e os jogadores que fizeram tudo corretamente não receberem nenhuma recompensa. Infelizmente, O GratisPay não tem como se prevenir destes casos. Se isso acontecer, tente um novo anúncio e desta vez provavelmente terás mais sorte. 4 – Quanto tempo tenho que esperar para receber meus Pontos Premium? O tempo de espera varia muito entre diferentes anúncios. Com alguns anunciantes, uma confirmação pode demorar alguns minutos, enquanto que com outros tem de se esperar pela negociação legal para confirmar. O GratisPay não tem nenhuma influência em relação a isso, assim que eles recebem a confirmação do anunciante, creditam os Pontos Premium o mais rápido possível. 5 – Quando eu clico em um anúncio, porque é que vejo uma página vazia com uma imagem 1×1 pixels GIF? Isso pode acontecer se você ativou a opção do seu Anti-Banner no seu antivírus de internet, desativando-o o problema estará resolvido. 6 – Quantas vezes eu posso completar cada anúncio? Você poderá completar cada anúncio uma vez. Por cada vez seguinte que completes uma oferta, o GratisPay não poderá creditar nenhum PP. Uma oferta pode ser completada uma vez por cada conta de jogador assim como por computador (IP). É necessário cumprir estas medidas para não haver problemas em relação ao pagamento. 7 – O que têm de especial nos anúncios da categoria “grátis”? Alguns dos anúncios são completamente gratuitos. Com estas ofertas é possível receber Pontos Premium sem pagar nada. Bastar gastar um pouco de tempo para preencher um questionário. Vale lembrar que com estes anúncios, é necessário que sigas exatamente as instruções, caso contrário o GratisPay não poderá creditar os Pontos. 8 – Porque aparece botão “ajuda/get help” para alguns anúncios na página “minhas ofertas”? Você poderá pedir ajuda ao suporte da empresa quando a média de tempo de espera até a confirmação tenha passado para a tua oferta. O tempo de espera varia de oferta para oferta. Isto é necessário, pois o GratisPay tem uma pequena equipe de suporte e eles tem que garantir ajuda a todos aqueles que têm um verdadeiro problema com uma das suas ofertas. 9 – Eu terminei agora de completar uma oferta porque tenho que fazer mais o que está indicado nos requerimentos para receber a minha recompensa? Porque não mudam a descrição do anúncio? O GratisPay recebe os requerimentos diretamente dos anunciantes, por isso pode acontecer de tempos a tempos que um anunciante altere o anúncio sem nos mandar as atualizações. No entanto, eles estão sempre verificando todas as ofertas regularmente e informando aos anunciantes assim que descobrem os erros. 10 – Eu fui ver os anúncios “GratisPay” que não estão ativados agora. Porque não têm mais anúncios? O GratisPay trabalha arduamente para encontrar novos parceiros e atualizam regularmente a lista de anúncios. Por este motivo, é provável que você receba o tipo de oferta que está esperando. No entanto em determinados casos isso não é possível, pois existem empresas que não se juntam ao GratisPay Retirado: http://equipetribalwars.com/

publicado por CleberLanes às 00:58

27
Jan 09

1- Criador de mapas

/http://www.twplus2.com/

 

2- Conversor de relatorio.

bericht.terenceds.de/

 

3-SirHaztik Calculator para Tribalwars Versão 0.1.38
www.yourfilelink.com/get.php


»» Planeador de Ataques/Defesas
»» Calculador de Distâncias/Tempos de deslocação
»» Gerador de tópicos formatados (“bb code”)
 

4- Criar escudo.

www.says-it.com/seal/index.php

 

 

 

 

5- Ferramentas para colocar imagem no forum da tribo:

 

twt.felcius.com/

publicado por CleberLanes às 20:02

22
Jan 09

Esse tutorial serve pra mostrar as pessoas novas como podem ter um jogo bem estruturado.


Se você tem abaixo de 500 pontos:

Mantenha o foco no crescimento de suas minas (argila, madeira e ferro), se você não estiver sendo atacado. Se você estiver sendo atacado, construa sua muralha e treine uma tropa de defesa.
LEMBRE-SE: Tropas de defesa são: Guerreiros com lanças, espadas e arqueiros.

Utilize seus recursos para "elevar" seu edifício principal e o armazém.
Depois, eleve sua fazenda, o quartel dos soldados e o mercado.

Edifício Principal - nível 5
Quartel - nível 1
Praça de Reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 4
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8


500-600 pontos:

Pare de elevar seus pontos e comece a recrutar sua tropa de defesa:
1: Eleve o quartel até o nível 5 e a fazenda até o nível 6;
2: Construa o Ferreiro;
3: No Ferreiro faça lanças e espadas
4a: Recrute cerca de 400 guerreiros com lanças e 400 com espada
4b: Enquanto recruta seus homens, eleve o local de quartel ao nível 10 e a fazenda também.

Edifício principal - nível 5
Quartel - nível 10
Praça de reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 11
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8


600-1000 pontos:

Agora é hora de atacar as outras vilas. Para isso, precisamos de cavalaria leve.
Faça assim:
1: Eleve o poço de argila e o bosque ao nível 20;
2: Mina de ferro e armazém ao nível 18;
3: Recrute homens até alcançar 1500;
4: Edifício principal nível 5 e Ferreiro ao nível 5;
5: Construa o estábulo e eleve-o ao nível 3;
6: Recrute espiões e cavalaria leve (no estábulo);
7: Recrute 100 espiões e comece a atacar vilas ao redor da sua, no máximo 3 ao mesmo tempo e com o máximo de 20 espiões você pode ficar com 40 ainda na vila.
8: Recrute 35 cavalarias leves e comece a atacar com todas elas.
9: Eleve sua muralha até o nível 15.

Quando você alcançar 1000 pontos, sua vila vai estar mais ou menos assim:

Edifício principal - nível 10
Quartel - nível 10
Estábulo - nível 3
Mercado - nível 1
Bosque - nível 20
Poço de Argila - nível 20
Mina de ferro - nível 18
Fazenda - nível 16
Armazém - nível 18
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 15


1000-2000 pontos:

Nesse nível nos preparamos para a guerra. Devemos elevar nossas minas até haver produto suficiente para aquilo que tivermos planeado. Isso pode tomar um pouco de tempo, então:

1: Edifício principal: nível 20
2: Mercado: nível 10
3: Bosque e poço de argila: nível 24
4: Mina de ferro: nível 22
5:Cuide das tropas. Certifique-se que você tem cerca de 1.400 guerreiros com espada e 1400 guerreiros com lança. Recrute primeiro os guerreiros com lança então irá sobrar ferro para as espadas.
6: Certifique-se de ter 500 espiões.

Quando você alcançar 2000 pontos, sua aldeia estará mais ou menos assim:

Edifício Principal - Nível 20
Quartel- Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 10
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 22
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 18
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15


2000-3000 pontos:

Esse é o passo final para o procedimento de crescimento de sua primeira aldeia. O mais importante é elevar agora o Ferreiro.

1: Mina de Ferro ao nível 24
2: Construa seus machados no Ferreiro
3: Armazém ao nível 20
4: Recrute ao menos 500 guerreiros com machados
5: Ferreiro ao nível 20
6: Certifique-se que você tem ao menos 350 cavalarias leves
7: Certifique-se que você tem ao menos 750 espiões
8: Guerreiros com Lanças - 2000; Guerreiros com Espadas - 2000

Edifício Principal - Nível 20
Quartel - Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 12
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 24
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 20
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15


Acima de 3000 pontos:

Agora é hora de construir a Oficina (workshop) e fazer no mínimo 100
Arietes para arrombar e um nobre. Para fazer um nobre precisa construir a academia.
Concentre-se em aldeias que tenham menos que dois mil pontos. Os que tiverem menos homens e muitos recursos são os melhores a atacar.
NUNCA ataque um jogador de uma tribo grande.
NUNCA mesmo encaminhe nobres em um ataque antes de encaminhar espiões primeiro e nunca mande um nobre sem nenhuma tropa protegendo-o.


Se você quer conquistar uma aldeia encaminhe cerca de 500 espiões.

Outra estratégia é recrutar rapidamente tropas de defesa, utilizando este método:
Número de tropas = metade do número de pontos que você tem.
Ex.: Se você tem 1000 pontos, você deve ter ao menos uma tropa de 500 homens em cada categoria de tropa de defesa.

 

publicado por CleberLanes às 16:31

 

Em primeiro lugar deve começar mudando o nome da sua aldeias. Para tal deve ir ao Edifício Principal Imagem e no fundo da página aparece lá essa opção.

O TribalWars tem como posses três recursos: a madeira Imagem , o barro Imagem e o ferro Imagem


Posteriormente deve começar a desenvolver a sua produção de recursos. Comece a evoluir o Bosque Imagem , em seguida o Poço de ArgilaImagem e finalmente a Mina de Ferro Imagem.

Após a conclusão disto deve escolher entre começar a farmar aldeias e ganhares recursos extras, ou focar apenas na sua aldeia sem sequer olhar para o mapa. Para farmar deve desenvolver o Edifício PrincipalImagem a nível 3 e posteriormente evoluir o QuartelImagem .

Começa por enquanto a fazer 20Imagem , estes encontram-se no quartelImagem.

Assim que chegar à aldeia pretendida esse pequeno ataque irá aparecer no teu ecrã um relatório quando o abrire verá que o mesmo é constituído por várias componentes.

1ª - antes de abrir os relatórios aparecem bolinhas e isso indica à partida como correu o combate.
* Existem 4 tipo de "bolinhas": Imagemesta significa que não houve perda para o seu lado (isto é também se aplica caso seja atacado); Imagemesta significa que houve perdas no combate; Imagemesta é aquela que ninguém gosta de ter porque significa que perdeu o combate ou que a tua defesa foi totalmente aniquilada; Imageme por fim esta que significa que espias-te um jogador com sucesso.

2ª - já dentro do relatório a primeira coisa a aparecer será o tipo de sorte ( Imagemsorte negativa desde -25 a 0, Imageme sorte positiva desde 0 a 25) que correu durante o combate. Com a sorte negativa irão morrer mais tropas do que com sorte positiva.

3ª - Em seguida irá mostrar a moral dos seus soldados durante o combate, esta só se aplica a jogadores ativos, por a aldeias abandonadas a moral é sempre 100%. A moral muda e tem como variante o diferencial de pontos entre os jogadores, ou seja, se um jogador com muitos pontos atacar um jogador com muitos menos pontos a moral começará a descer e quanto mais desce menor é a eficiência do seu exército em comparação ao outro jogador.

4ª - Abaixo da moral encontra o atacante, a aldeia da qual o atacante mandou as tropas, as tropas mandadas e as perdas, abaixo do atacante encontra-se o defensor com o seu nick, a aldeia que defender e as tropas.

5ª - Por último, o saque onde apresenta o que o exército trouxe para casa como recompensa e o total que podia transportarImagem.

As Unidades de combate:
Imagemlanceiros,
Imagemespadachins,
Imagembárbaros,
Imagemexploradores,
Imagemcavalaria leve,
Imagemcavalaria pesada,
Imagemarietes,
Imagemcatapultas,
Imagemnobre

têm dois tipos de defesas: a defesa geralImagem e a defesa contra cavalariaImagem. Para além da defesa também apresentam a velocidade Imagem, a população Imagemque ocupa e a quantidade de recursos que pode levarImagem:
http://br5.tribalwars.com.br/help.php?mode=units



Os Edifícios e a sua relação com os pontos:

Todos os edificios são importantes, mas há uns mais importantes que outros e eu considerei apenas 5 os essenciais, que são: o Bosque Imagem , o Poço de ArgilaImagem a Mina de Ferro Imagem. , o ArmazémImagem e a Fazenda Imagem.

A partir destes 5 edifícios tudo é possível. Posteriormente deve-se evoluir muito o Edificio PrincipalImagem , o QuartelImagem e a Muralha Imagem. Estes irão assegurar que a sua metrópole não cairá nas mãos dos invasores que tentaram de tudo para te destruir.

Assim que achar que tem estes edifícios bem evoluídos deve começar a evoluir o EstábuloImagem para fazer Cavalaria (que são excelentes, porque saqueiam muitos recursos e não demoram tanto tempo quanto os lanceiros). Após o Estábulo deve-se construir o Ferreiro para encontrar novas unidades que te iram permitir criar novas estratégias de combate.

http://br5.tribalwars.com.br/help.php?mode=points

O Nobre

Esta unidade Imagem, é o sonho de qualquer jogador de TribalWars, a possibilidade de crescer sem trabalho, conquistando novas aldeias, batalhando em guerras e sabendo que tudo tem um propósito, esta unidade além de ser a mais cara de todo o jogo é a mais fraca pelo que deve ser sempre acompanhado por um bom número de tropas atacantes.

Requisitos para esta unidade:

Imagem- nível 20
Imagem- nível 20
Imagem- nível 10
Imagem- nível 1

Após a conquista de uma nova aldeia o nobre vai para o "céu dos nobres" e para uma nova conquista será preciso fazer outro nobre.


Estratégias

Aldeias Defensivas:

Imagem8000
Imagem8000


Aldeias Ofensivas:

Imagem6000
Imagem3000
Imagem300

Aldeias Exploradoras:

Imagem9995

Aldeias Suportadoras:

Imagem3300

Aldeias Conquistadoras:

Imagem19500
Imagem4


NOTA: as Aldeias Ofensivas, Conquistadoras e Exploradoras têm de estar perto das aldeias Suportadoras e Defensivas, aconselho que por cada aldeia ofensiva se crie duas defensivas.

Aldeias Suportadoras servem para reforço muito rápido (Imagem).

publicado por CleberLanes às 16:31

Para se defenderem de um ataque têm de saber fazê-lo assim como para atacarem têm de saber fazê-lo também, por isso, isto será uma ajuda para aqueles que andarem um pouco "mais perdidos" por aqui.

VOU COMEÇAR PELA DEFESA EM BREVE FALAREI DE ATAQUE

-> COMO CALCULAR A MELHOR PROPORÇÃO DE UNIDADES DEFENSIVAS NUMA ALDEIA? <--

Para todas as unidades existem três parâmetros de defesa.
a) Defesa Geral (DG);
b) Defesa de Cavalaria (DC);
c) Defesa de Arqueiros (DA);

De seguida iremos ver a DG, a DC e a DA das três unidades defensivas (menos da Cavalaria Pesada).

LANCEIROS -> 15/45/20, sendo o total da DG, DC e DA de 80.
O custo por cada unidade desta é de 90 recursos e 1 trabalhador.

ESPADACHIM -> 50/15/40, sendo o total da DG, DC e DA de 105.
O custo por cada unidade desta é de 130 recursos e 1 trabalhador.

ARQUEIRO -> 50/40/5, sendo o total da DG, DC e DA de 95.
O custo por cada unidade desta é de 190 recursos e 1 trabalhador.

Porquê entrar nestes detalhes todos de DG, DC e DA? Será que isto é realmente importante?

O total de DG, DC e DA é importante sim é primordial saber, porque é a nossa defesa contra os 3 tipos de unidades ofensivas!
Quantas mais unidades defensivas tivermos mais unidades ofensivas conseguimos enfrentar!
Já repararam quais as 2 unidades defensivas com mais DG, DC e DA?
Em relação às fraquezas de cada unidade há que ter em conta o seguinte, a proporção das mesmas deve ser equilibrada!
Cada uma das três unidades defensivas se estiverem sozinhas, são fracas, mas se tiverem acompanhadas de duas ou mais dessas unidades a sua defesa será maior.
Estando duas ou mais unidades de Defesa juntas, as mesmas aumentam a sua Defesa complementando-se umas às outras nas suas fraquezas, ou seja, a força de um tipo de unidade irá cancelar a fraqueza de uma outra e vice-versa.
Outra maneira de ver esta situação será a de combinar 2 ou mais unidades, para assim se poder criar uma "outra unidade defensiva" de 2 ou mais tipos.

Por exemplo, se se colocar um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, teremos:
LANCEIRO: 15/45/20
ESPADACHIM: 50/15/40
Juntos teremos: 32.5/30/30
DG = (15+50)/2 = 32.5
DC = (45+15)/2 = 30
DA = (20+40)/2 = 30

Assim se colocarmos um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, podemos criar um novo tipo de unidade com DG, DC e DA de 32.5/30/30. Isto poderá ser algo confuso para alguns, mas o que se pretende é que se tenha este conceito em mente.

Como o numero de Trabalhadores por cada Aldeia é limitado por uma Fazenda de nível 30, a qual suporta um numero máximo de 24.000 Trabalhadores, tem de se ter cuidado na seleção de unidades defensivas para assim podermos criar uma defesa forte e eficaz.

Agora vamos ver 3 formas razoáveis de podermos constituir uma Defesa:
LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1
DG/DC/DA: 32.5/30/30
Total GD/CD/AD: 92.5

LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2
DG/DC/DA: 41.25/35/17.5
Total DG/DC/DA: 93.75

ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1
DG/DC/DA: 50/27.5/22.5
Total DG/DC/DA: 100

Não se deve utilizar o simulador para determinar qual o melhor conjunto de unidades defensivas que devemos ter, pela simples razão de corrermos o risco de ficarmos com um conjunto aleatório de unidades de defesa determinado pelo simulador, em vez de ficarmos com a melhor DG/DC/DA de um conjunto dessas mesmas unidades criado por nós.
Outro ponto a ter em conta é que quanto maior for o total de DG/DC/DA, maior será a nossa Defesa em geral, isto é extremamente importante se o atacante não conseguir efectuar um acto de espionagem bem sucedido.

Se classificarmos a força da Defesa como em baixo;

10 até 20: fraco
20 até 30: médio
30 até 40: bom
40 até 50: excelente

teremos: "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1" como uma boa Defesa baixa para DG e uma Defesa média para o resto;
"LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2" como uma excelente Defesa para DG, boa Defesa para DC e uma fraca Defesa para DA;
"ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" como uma soberba Defesa para DG e média Defesa para DC e DA. Contudo há que ter em conta que a DC é maior do que DA.

Não será isto mais claro e simples do que tentar usar o simulações para se saber qual a melhor Defesa a utilizar? Eu acho que sim e não tenho dúvidas matematicamente falando caros amigos
Se basearmos a nossa decisão de construir uma Defesa que tenha em conta o total de DG/DC/DA, então o conjunto de "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" vence


-> QUAL A MELHOR TAXA TRABALHADOR/DESEMPENHO NAS UNIDADES OFENSIVAS? <-

A taxa de trabalhadores/desempenho nas unidades ofensivas é a quantidade de força ofensiva que se consegue por cada trabalhador que se usa em cada unidade ofensiva.
A seguir descreve-se qual é a taxa de trabalhador/desempenho de cada unidade ofensiva de Bárbaro, Cavalaria Leve e Arqueiro a Cavalo;

-Bárbaro-
Trabalhador: 1
Força Ofensiva: 40
Taxa Trabalhador/Desempenho: 40/1 = 40

-Cavalaria Leve-
Trabalhador: 4
Força Ofensiva: 130
Taxa Trabalhador/Desempenho: 130/4 = 32.5

-Arqueiro a Cavalo-
Trabalhador: 5
Força Ofensiva: 120
Taxa Trabalhador/Desempenho: 120/5 = 24

Com base na taxa de Trabalhador/Desempenho, se tivermos em conta que a maior força ofensiva somente pode assentar num exército feito de 23.000 trabalhadores, podemos ter 23.000 Bárbaros ou 5.750 Cavaleiros Leves (23.000/4) ou então 4.600 Arqueiros a Cavalo (23000/5).
Para se perceber melhor a força máxima ofensiva de cada unidade ofensiva, temos:
a) Total máximo de força ofensiva do Bárbaro = 23.000 : 40 = 920.000
b) Total máximo de força ofensiva da Cavalaria Leve = 5.750 : 130 = 747.500
c) Total máximo de força ofensiva dos Arqueiros a Cavalo = 4.600 : 120 = 552.000

Tendo em conta a informação dada acerca da força ofensiva máxima de cada uma das unidades ofensivas, é necessário muita defesa para enfrentar Bárbaros, pouca defesa para enfrentar Cavalaria Leve e muito pouca para enfrentar Arqueiros a Cavalo.
Os "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1", os quais têm uma boa Defesa baixa (DG: 32.5) contra os Bárbaros, sofrerão imensas percas se enfrentarem um ataque de Bárbaros.
Os "LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2" têm uma excelente Defesa contra Bárbaros (DG: 41.25) e uma boa Defesa contra Cavalaria Leve, sendo o seu calcanhar de Aquiles a Defesa contra Arqueiros a Cavalo (DA: 17.5). Este conjunto não será o melhor devido à sua fraqueza fatal.
Os "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" têm uma Defesa soberba contra Bárbaros (DG: 50), muito bom! Mais ainda, este conjunto tem uma Defesa média mas adequada contra Cavalaria Leve e Arqueiros a Cavalo.
Assim sendo conclui-se que com base no total de DG/DC/DA e também na Taxa Trabalhador/Desempenho, o conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" será a melhor opção para unidades defensivas.







>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ALGUMAS SIMULAÇÕES <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<



Vamos agora efectuar algumas simulações entre o melhor conjunto de unidades defensivas e as 3 maiores forças ofensivas possíveis. Ambas as forças ofensivas e defensivas compreenderão um total de 23.000 trabalhadores cada.

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 23.000 BÁRBAROS!
23.000 BÁRBAROS VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 23.000 BÁRBAROS morreram, sendo que somente conseguíram matar 2.765 ESPADACHINS e 2.765 ARQUEIROS.

WOW!!! O defensor perdeu tão pouco e matou o maior exército de BÁRBAROS do Tribal Wars!!!
De fato o defensor podia matar 3 exércitos de 23.000 BÁRBAROS de uma só vez, somente sendo derrotado por um 4º exército de 23.000 BÁRBAROS!!!

--

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 5.750 CAVALARIA LEVE!
5.750 CAVALARIA LEVE VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 5.750 CAVALARIA LEVE morreram, sendo que somente conseguiram matar 4,962 ESPADACHINS e 4,962 ARQUEIROS.

--

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 4,600 ARQUEIROS A CAVALO!
4,600 ARQUEIROS A CAVALO VS 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 4,600 ARQUEIROS A CAVALO morreram, sendo que somente conseguíram matar 4,254 ESPADACHINS e 4,254 ARQUEIROS.

************************************************** ******************************
Quando é atacado por CAVALARIA LEVE ou ARQUEIROS A CAVALO, o defensor perde menos de 50% do seu exército. O defensor pode ainda aniquilar na totalidade 2 ataques sucessivos de uma força ofensiva composta somente de CAVALARIA LEVE e 2 ataques sucessivos de uma força ofensiva composta somente de ARQUEIROS A CAVALO antes de ser derrotado!

************************************************** ******************************

Concluindo:

Vamos imaginar que temos 2 aldeias com 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS em cada uma delas.
Estas aldeias estão lado a lado uma com a outra.
Quando a aldeia A está a ser atacada pode-se enviar da aldeia B, que não está sendo atacada, todo o apoio que esta tem, ou seja, 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS.
Assim temos a seguinte questão: Que tipo de força ofensiva poderá derrotar esta estratégia? e se se tiver 3 aldeias com esta defesa?
Os atacantes terão uma boa surpresa quando verem os seus exércitos a esbarrar nesta enorme massa defensiva eh eh eh!


Assim para TERMINAR VOU DAR-VOS UMA NOVA REGRA ESSENCIAL A SEGUIR


-PARA CADA ALDEIA VOSSA DE ATAQUE FAÇAM 2 A 3 ALDEIAS SÓ COM DEFESA
-PARA QUEM TEM MAIS QUE UMA ALDEIA NÃO FAÇAM EM TODAS AS VOSSAS ALDEIAS TROPA DE ATAQUE E TROPA DE DEFESA.

 

publicado por CleberLanes às 16:31

19
Jan 09

1. Introdução

2. Edificações


3. Unidades

4. Desenvolvendo sua Aldeia

5. FAQ

6. Créditos

 

 

 

1. Introdução

Antes de tudo é bom deixar claro que não há nada de novo neste guia. Isto quer dizer que ele foi compilado com base em pesquisas feitas em diversas fontes. A maioria destas fontes estava em inglês. Pode haver algum termo que não esteja com a mesma tradução adotada pela equipe do “tribalwars.com.br”. O guia não tem a intenção de ser uma receita a ser seguida a risca. Faça suas adaptações a medida que for se tornando mais experiente no jogo. Sempre que possível, atualizarei o tópico baseado nas informações e sugestões postadas.

 

 

2. Edificações
EDIFICAÇÕES
3. Unidades

Abaixo estão listados os requisitos para a pesquisa das unidades. Observe que foram listados os requisitos intermediários. Por exemplo, para poder pesquisar o Espião é necessário apenas o Estábulo nível 1, entretanto, para isto deve-se ter Ed. Principal nível 10; Quartel nível 5 e Ferreiro nível 5.

- Lanceiro — Ed. Principal 3 | Quartel 1
- Espadachim — Ed. Principal 5 | Quartel 1 | Ferreiro 1
- Bárbaro — Ed. Principal 5 | Quartel 1 | Ferreiro 2
- Arqueiro — Ed. Principal 5 | Quartel 5 | Ferreiro 5
- Espião — Ed. Principal 10 | Quartel 5 | Ferreiro 5 | Estábulo 1
- Cavalaria leve — Ed. Principal 10| Quartel 5 | Ferreiro 5 | Estábulo 3
- Arqueiro a cavalo — Ed. Principal 10 | Quartel 5 | Ferreiro 5 | Estábulo 5
- Cavalaria Pesada — Ed. Principal 10 | Quartel 5 | Ferreiro 15 | Estábulo 10
- Aríete — Ed. Principal 10 | Quartel 1 | Ferreiro 10 | Oficina 1
- Catapulta — Ed. Principal 10 | Quartel 1 | Ferreiro 12 | Oficina 2
- Paladino — Estátua
- Nobre — Ed. Principal 20 | Quartel 1 | Ferreiro 20 | Mercado 10 | Corte/Academia 1
 

Algumas dicas:
- O Lanceiro é a melhor tropa para defesa contra Cavalaria e contra ataques nas fases iniciais do jogo.
- O Espadachim é a melhor tropa de defesa contra ataques de infantaria mas é muito fraca em ataques.
- O Bárbaro é melhor unidade de ataque de infantaria.
- A Cavalaria Leve é melhor unidade de ataque considerando a relação custo/benefício.
- A Cavalaria Pesada é melhor unidade de defesa e ataque. É, entretanto, muito cara.
- O Aríete é a unidade de ataque contra muralhas.
- A Catapulta é unidades de ataque a edifícios.

 

4. Desenvolvendo sua Aldeia

Esta parte foi dividida em faixas de pontuação seguindo o padrão adotado nos guias pesquisados. Sempre é bom relembrar que os números não estão aí para serem seguidos cegamente. Explore as possibilidades do jogo e faça adaptações conforme a situação em que você se encontre.
Se você é um jogador experiente e não concorda com estes dados, dê sua contribuição. Informações relevantes serão incluídas nas atualizações bem como o crédito para seus autores.

[ Primeiro Passos ]
De maneira geral, pode-se fazer assim:
Desenvolva o Bosque e o Poço de Argila sem parar. A Mina de Ferro deve ficar entre 2 e 5 níveis atrás.
Recrute em torno de 150 lanceiros e faça assaltos às aldeias abandonadas ou desprotegidas.
Mantenha algo em torno de 100 Espadachins para sua defesa bem como desenvolva a muralha até o nível 5.
Quando suas fontes de recursos chegarem ao nível 20, priorize o Edifício Principal, o Quartel e o Estábulo.
Recrute alguns Espiões e Cavalaria Leve.
Espione tudo o que for possível e que não represente uma grande ameaça (algo em torno da metade de seus pontos).
Utilize a Cavalaria Leve para obter mais recursos com pilhagens.
 

Citação:
Cuidado!
É comum que jogadores desenvolvam um pouco o Edifício Principal o Quartel enquanto desenvolvem as fontes de recursos. Isto pode ser um desperdício de recursos importantes.

Não é o suficiente?
Ok! Apresento abaixo um desenvolvimento de forma mais detalhada.

 

 

 

 

[ 0 — 500 ]
O seu foco será conseguir recursos. Sua melhor defesa será crescer mais que as aldeias que estão a sua volta. Isto, alguns poucos lanceiros e a muralha o ajudarão a manter os atacantes afastados. Comece desenvolvendo a extração de recursos, o Prédio Principal e o Armazém. Depois disto, construa a Fazenda, o Quartel, a Muralha e o Mercado.

[ 500 — 600 ]
Preocupe-se nesta etapa em fortalecer suas defesas. Comece desenvolvendo seu Quartel e seu Ferreiro. A Fazenda também é importante para sua aldeia poder comportar suas tropas. Tão logo seja possível, comece a recrutar Lanceiros e Espadachins. Enquanto suas tropas estão sendo recrutadas, continue desenvolvendo suas edificações.

[ 600 — 1000 ]
A partir desta fase (se é que você ainda não o fez) comece a pilhar outras aldeias. A melhor tropa para isto é a Cavalaria Leve. Continue evoluindo suas edificações e desenvolva o Espião e a Cavalaria Leve. Esta é uma boa hora para melhorar sua muralha também.
Adotaremos, para a construção de tropas, a regra do (1,5). Isto quer dizer que você deve ter 1,5 soldados para cada ponto da sua aldeia. Por exemplo, em uma aldeia com 400 pontos devemos ter 600 soldados (400 x 1,5 = 600). Tente deixar suas tropas próximas disto.
 

Citação:
Dica para a pilhagem:
- Treine 100 espiões.
- Crie três grupos de 20 e os envie para as aldeias alvo.
- Mantenha um grupo de 40 espiões em sua aldeia.
- Identifique as aldeias que não possuam tropas
- Ataque as aldeias sem tropas com a Cavalaria Leve (30~35).

[ 1000 — 2000 ]
É hora de se preparar para a guerra. Deve-se maximizar a produção de recursos para poder suportar os futuros gastos com a Cavalaria. Comece o treinamento das tropas pelos Lanceiros e economize ferro para os próximos passos. Continue abusando da pilhagem para garantir um fluxo de recursos constante.

[ 2000 — 3000 ]
Nesta fase a construção de sua aldeia está chegando ao fim. Priorize a construção do Ferreiro bem como suas pesquisas. Faça recrutamentos de Bárbaros e Cavalaria Leve. É recomendável um recrutamento em torno de 2000 Lanceiros e 2000 Espadachins.

 

 

 5. FAQ

Eu posso ter mais de um Nobre?
Para criar um Nobre você precisa de uma Corte. Para construir uma Corte, você precisa de um Edifício Principal nível 20, um Ferreiro nível 20 e um Mercado nível 10.
Para cada Corte que você tenha, você pode recrutar um Nobre. Uma Corte nível 2 é o mesmo que duas Cortes, uma Corte nível 3 é o mesmo que três Cortes. Desta forma, se você possuir uma Corte nível 5, você poderá ter 5 Nobres.
Quando você conquista uma aldeia o Nobre se torna o líder daquela aldeia e ainda assim conta como um de seus Nobres, Se você tem 5 Cortes e 3 Aldeias, você poderá ter outros 3 Nobres.
Se seu Nobre morrer em um ataque, você poderá fazê-lo novamente pelo mesmo custo. Não é necessária a construção de uma nova Corte.

Como posso ter mais lealdade?
Você não pode. Lealdade sobe automaticamente, na taxa de 1 por hora, até ao máximo de 100. (1 por hora é baseado na velocidade do servidor; em um servidor de velocidade 5 seria de 5 por hora). Você não pode acelerar esta taxa. Você só verá a lealdade se ela for menor que 100. A lealdade diminuirá se você for atacado por um Nobre. Se sua lealdade chegar à zero, você perderá a sua Aldeia.

Se eu rebaixar um edifício, eu obtenho os recursos que eu usei para construí-lo de volta?
Não, você não recebe os recursos de volta.

Se eu cancelar um edifício na minha lista de tarefas, eu recebo os recursos de volta?
Sim, mas somente nos edifícios. No caso de tropas, você só receberá 90% dos recursos no caso de cancelamento.

O que o significa apoiar outra aldeia?
Se você enviar tropas para apoiar outra aldeia, estas tropas irão defendê-la se for atacada. Se você enviar um Paladino com o apoio, as tropas irão na velocidade do Paladino.

Quanto tempo minhas tropas ficarão na aldeia apoiada?
Até que o proprietário da aldeia apoiada envie-as de volta ou até elas morrerem.

Se eu enviar apoio para uma aldeia e, em seguida, atacá-la, os meus homens lutarão entre si?
Sim, eles vão lutar uns contra os outros.

Recebi tropas de apoio e não consigo controlá-las. Por que?
Você só pode controlar as suas tropas em sua aldeia. Você não pode usá-las para atacar a partir de outra aldeia. Nem estas podem ser controladas por quem as recebeu.

Qual a distância máxima que eu posso atacar outra aldeia para pilhar recursos?
Não há limite. Você pode atacar aldeias que estejam a qualquer distância da sua.

O que é sorte?
Sorte pode variar de +25% a -25%. Uma taxa de sorte de +25% aumenta o poder do atacante em 25%. Por outro lado, uma taxa de – 10% diminuí o poder em 10%. A sorte não é influenciada por nada. Ela é totalmente aleatória.

Como eu posso ter mais de uma aldeia?
Você precisa, em primeiro lugar, treinar um Nobre na Academia. Você deve então diminuir a lealdade da aldeia alvo. Para diminuir a lealdade de outra aldeia você deve atacá-la com um Nobre. Isto irá diminuir a lealdade dela em 20 a 35. Logo que a lealdade da aldeia atacada chegar a 0 ela mudará de dono. O atacante recebe a aldeia e o antigo proprietário (considerando que ele tenha apenas uma aldeia) receberá uma nova aldeia para recomeçar.
Só é possível conquistar aldeias com Nobres. Tropas não conquistam aldeias.

Posso atacar ou conquistar uma aldeia abandonada?
Uma aldeia abandonada é como qualquer outra, Você pode fazer com ela qualquer coisa que faria com outra qualquer.

Eu acabei de conquistar uma aldeia mas não consigo controlar as tropas que enviei. Por quê?
As tropas estão apenas apoiando a aldeia. Você deve enviá-las de volta para poder utilizá-las em um novo ataque. O controle delas continua sendo feito pela aldeia original. O único comando que você pode executar é o de enviá-las de volta.

 

6. Créditos

http://www.tribalwars.net/
http://forum.tribalwars.net/
http://wiki.tribalwars.net
Aldaron
W3 — +DL+

publicado por CleberLanes às 17:53

Regras

§1) Apenas uma conta por jogador

A cada jogador é permitido jogar apenas ter uma única conta por mundo.
» mais

§2) Interações de contas na mesma ligação

O envio de recursos, ataques, apoio ou qualquer outra ação entre jogadores que compartilhem da mesma conexão à internet é até 24 horas após o cancelamento do compartilhamento estritamente proibido. O compartilhamento regular de uma conexão à internet deve ser sempre fornecido.
No Servidor Speed (STW) é proibido o acesso à multiplas contas a partir do mesmo computador.
» mais

§3) Modo de Substituição

As restrições discutidas em §2 entram em rigor no caso de substituição de férias e são válidas para todas as contas jogadas pelo substituto em questão, ou seja, interações entre contas administradas por um mesmo substituto (inclusive a conta do substituto) são proibidas. Também é proibido enviar apoio ao(s) mesmo(s).
Tais interações são autorizadas apenas após o prazo de 24 horas do cancelamento do modo de férias.
» mais

§4) Modos expressivos

Ofensas a outros jogadores estão proibidas. Ameaças ou extorsões podem apenas ser exercidas dentro do contexto do jogo. Qualquer tipo de expressão de extremismo político, pornográfica ou qualquer outro contexto ilícito está estritamente proibida.
Correntes de E-mails ou links para jogos de roubou (thief games) não devem ser enviados. Também é proibido o uso do jogo para qualquer tipo de publicidade.
» mais

§5) Propriedade das Contas

É proibido disponibilizar contas para fins comerciais. A venda, compra ou oferta de contas, aldeias, serviços ou recursos é estritamente proibida. É proibido também a troca de recursos entre diferentes mundos, assim como a criação de contas com o intuito de favorecer outras contas. Tais contas serão automaticamente banidas.
» mais

§6) Erros de programação

Todo jogador é obrigado a reportar erros críticos imediatamente ( Equipe de Suporte ). O uso de erros ("bugs") pode levar ao banimento da conta ou à outros tipos de punição.

» mais

§7) Bots

O jogo deve ser jogado apenas em navegadores (browsers) normais. Bots ou outras aplicações utilizadas para automatizar as ações em jogo ou se logar são proibidos.
Através da barra de acesso rápido podem ser executados scripts escritos em Javascript. Tais scripts podem preencher formulários (por exemplo recrutamento de tropas no Quartel) e desencader no máximo apenas uma ação por clique (por exemplo recrutar unidades). Scripts para Greasemonkey devem ser apresentados em nosso fórum Tutoriais & Ferramentas ou então serem enviados para a nossa equipe de suporte. Caso contrário qualquer script será proibido. Scripts que simulem vantagens Premium são proibidos.

» mais

§8) Outros

Uma conta pode ser por diversas causas alterada, bloqueada ou apagada. O apagamento pode acontecer automaticamente, assim que a conta não seja utilizada por mais de 14 dias. 
 

publicado por CleberLanes às 17:53

Alabarda de Guan Yu


Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Espada Longa de Ullrich


Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Machado de Guerra de Thogard


Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Arco Longo de Nimrod


Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

 

Telescópio de Kalid


Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.


Lança de Miezko


Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Estandarte de Baptiste


Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.


Arco Composto de Nimrod


Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

 

Estrela da Manhã de Carol


Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%


Fogueira de Aletheia


Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%


Cetro de Vasco


Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.


Como é que consigo uma arma?
Assim que a barra de progresso estiver a 100%, receberão uma.

Como é que eu aumento a % da barra de progresso?
Todos os dias às 00:00ST recebem x% de progresso. Sempre que matam tropas e os vossos pontos de OD sobem, receberão % extra.

De quanto é esse x%?
Esse x% depende da velocidade do mundo. Para o saber, utilizem a seguinte fórmula:
Velocidade x 3%

Como é que posso beneficiar destes efeitos?
Para beneficiar destes efeitos, terão que equipar o item no Paladino e mandá-lo em conjunto com as tropas que vão atacar/defender.

Como posso equipar uma arma?
Basta ir à Sala de Armas e clicar na arma que desejam equipar.

Caso eu apoie alguém e mande também o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia beneficiarão do bónus?
Quando apoias alguém e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, apenas as tuas tropas beneficiarão do bónus.
Isto significa que não podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia. Apenas as tropas do apoiante serão afectadas pelo seu item, e apenas as tuas serão afectadas pelo teu item.

publicado por CleberLanes às 17:53

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